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10 sept 2017

Blockchain en Educación/Formación. Reflexiones...



Vaya por delante que, pese a realizar mis primeras incursiones (o, más bien dicho, meras aproximaciones) en torno a la tecnología Blockchain, allá por el 2011 (movida principalmente por mi curiosidad innata a casi todo)... no soy para nada una experta en la materia, menos aún a nivel práctico u operativo. 

Estamos, pues, ante un post que se mueve meramente entre el plano teórico y el reflexivo, a partir del seguimiento que he ido realizando (desde lejos) en torno a esta tecnología. Mi finalidad es, simplemente, compartir a nivel divulgativo, y referenciar algunas experiencias que ya se están llevando a cabo en diferentes partes del mundo, en torno a la tecnología Blockchain y la formación. 

De todas formas, espero que puedas sacar partido a este post, te inspire a seguir profundizando en los temas que en él se abarcan, o incluso... por qué no, pueda moverte a llevar a cabo algún tipo de implementación práctica real.

Dicho esto: ¡empecemos! :) 


¿Qué es Blockchain?

Técnicamente, Blockchain (o "cadena de bloques") es una base de datos distribuida y repartida en varios equipos, sin control central, de forma pública, sincronizada y encriptada. Cada "bloque" es transparente (pero a prueba de manipulaciones y asegurando la privacidad del usuario) y, en el registro de cada transacción, contiene una marca de tiempo imborrable que incluye fecha, hora y otros detalles verificados. 

Podríamos decir que Blockchain posibilita no depender de terceros en las transacciones (se prescinde de los intermediarios), originando una forma más eficiente, segura y transparente de gestión, además de ahorrar una gran cantidad de burocracia, administración, esfuerzo y tiempo. 

En este post (en español) o en esta Guía paso a paso para principiantes (en inglés) puedes descubrir con mayor profundidad cómo funciona Blockchain y, una vez asumidos los conceptos, explorar una demo práctica (simulación interactiva) en la página Blockchaindemo.io, para afianzarlos.


Los expertos señalan que Blockchain podría estar transformando varios sectores, como el económico (consultar Bitcoin), el gubernamental, el empresarial u organizativo y, como no, también el sector de la educación. 

¿En educación...?

Sí. Blockchain se puede implementar tanto dentro de instituciones educativas individuales, como en grupos de instituciones, o bien en organismos educativos a nivel nacional e internacional. 

Destaca ya, por ejemplo, su uso para ciertos servicios y/o productos vinculados a insignias, créditos y calificaciones, mediante el almacenamiento de forma segura de este tipo de datos.

Y es que, a medida que la educación se está volviendo actualmente más diversificada, democratizada, descentralizada y sin intermediarios, se prevén imprescindibles ciertos sistemas que nos permitan seguir manteniendo una reputación, confianza y transparencia en las certificaciones, en este caso, vinculadas a las evidencias de aprendizaje y, por qué no, enfocadas a la futura empleabilidad. Ahí es donde intervendría la tecnología Blockchain.

¿Existen ya iniciativas de este tipo?

Sí. Veamos algunos ejemplos, a diferentes niveles:

  • Una sola institución:

La Escuela Holberton (San Francisco) ofrece una educación basada en proyectos (ABP), en áreas vinculadas al software, como alternativa a los cursos universitarios. Esta institución ya utiliza el sistema Blockchain para almacenar y entregar los certificados que emite a sus estudiantes. Esta medida les permite detener la certificación falsa, apoyándose en el cifrado y la autentificación de la base de datos de cara a, por ejemplo, aportar garantías a los futuros empleadores de sus alumnos.  

El MIT también ha hecho cosas similares en esta línea.




  • Grupos de instituciones:

Instituciones educativas grupales y cooperativas pueden crear repositorios compartidos de certificación. Un ejemplo es el grupo de universidades Delft, EPFL, Boston, Anu y UBC, que el pasado año formó un acuerdo de código compartido de este tipo. 

De hecho, cualquier red de instituciones u organismos (o grupos globales de escuelas), que necesiten de un código compartido, pueden recurrir al sistema Blockchain.   

  • A nivel nacional y/o internacional (global):

Partamos de la necesidad de un posible enfoque más común y "unificado", respecto a la gama de credenciales educativas actuales de los diferentes niveles educativos: escuelas, institutos, universidades, asociaciones empresariales, etc. El actual sistema de certificación no es apto realmente para este propósito, ya que un sistema de papel está sujeto a posibles pérdidas o incluso al fraude. La solución para alcanzar este objetivo "unificado" podría pasar por Blockchain.

En la actualidad, con poblaciones de estudiantes y trabajadores, cada vez más móviles a lo largo de su vida (cambio de una institución educativa a otra, un nuevo trabajo, un nuevo país...), una base de datos (de credenciales y logros), a modo de depósito seguro, tiene mucho sentido y podría resultar de gran ayuda. Además, el aprendizaje es también cada vez más distribuido ya que, cada vez más, éste tiene lugar fuera de las paredes de la instituciones formales: en diversas plataformas y/o comunidades en línea, o mediante MOOCs, por ejemplo. 

Ante este panorama, la tecnología Blockchain puede ofrecer una buena respuesta de cara a cotejar los resultados de esta nueva realidad de aprendizaje distribuido y, sin duda, se hace necesario explorar las posibilidades que esta infraestructura nos podría proporcionar. Así, han surgido ya iniciativas como BockchainEdu (BEN), una red social creada por los propios alumnos y ex-alumnos de diferentes partes del mundo. 

Como vemos, la evaluación o acreditación parece ser la primera aplicación obvia para Blockchain y, pese a que todavía no hay muchos operadores en este sentido, podríamos destacar la iniciativa de IBM o de Sony Global Education, que poseen una plataforma basada en Blockchain para albergar sus evaluaciones. Su objetivo es que las escuelas y universidades utilicen este servicio de forma global, para que los individuos puedan compartir sus datos de esta índole con terceros (posibles empleadores, en redes sociales tipo Linkedin, etc.).  



Más referencias y reflexiones...

  • A nivel de conocimiento"cerrado":

En la formación corporativa, las empresas ofrecen gran cantidad de formación a sus empleados, pero el almacenamiento real de sus logros, actualmente no suele ser del todo fácil. Las actuales tecnologías de aprendizaje y gestión de la formación, con sistemas como SCORM u otros, podrían dar un paso más allá, a partir de un sistema más abierto pero, a su vez, seguro, que no se limite solo a un uso interno, sino que también sea realmente útil y ofrezca garantías a los empleados, cuando éstos salen de una organización y han de acreditar sus competencias. 

  • A nivel de conocimiento "abierto":

Un visión similar es aplicable, aún más si cabe, al ámbito del conocimiento abierto. Por ejemplo, en torno a los Open Badges (recomendamos el artículo de Serge Ravet sobre BadgeChain o este otro de Doug Belshaw). 

En esta línea se mueve también la iniciativa Open Blockchain (en su página se pueden ver varios ejemplos de tipo educativo, basados en la plataforma Ethereum, y no solo enfocados a las acreditaciones o evaluaciones puramente dichas).



Centrémonos en el caso de los MOOCs (Massive Open Online Courses). Éstos han ido cambiando realmente el panorama educativo, actuando como catalizador real de cambio, en cuanto a la apertura del conocimiento se refiere. Sin embargo, el sistema actual de certificación (insignias o badges) de muchos MOOCs, podría evolucionar más todavía, y resultar mucho más robusto, si los principales proveedores se aliasen mediante un sistema basado Blockchain. 

Algunas conclusiones finales...

De todas formas, hoy en día, el mayor obstáculo para un uso más generalizado de Blockchain en el ámbito educativo es meramente cultural. Y, a pesar de sus posibles ventajas, seguramente la implementación de esta tecnología en el sector educativo de nuestro país vaya a ser lenta, ya que el eje central en materia educativa sigue siendo institucional y jerárquico. Si a futuro no se potencia desde las instituciones, el estímulo para el cambio, sin duda, tendrá que venir de otra parte, como ya ha ocurrido en otros innumerables casos, dentro de éste u otros sectores.

Para finalizar, como ya indicaba al inicio de este post, he realizado una aproximación reflexiva muy "en pañales" en torno al sistema Blockchain en relación a la Educación/Formación. Seguramente existen muchas más iniciativas a nivel internacional, o incluso a nivel nacional (ojalá). Pero, aún así, espero que haya podido servir como punto de partida para seguir explorando al respecto. 

Te animo a seguir observando de cerca la evolución de esta tecnología y sus presentes y futuras implicaciones a nivel educativo. Yo, por mi parte y como hasta ahora, lo haré... 

No dudes en comentar tus inquietudes, referencias, ideas... o cualquier aportación constructiva que consideres, en "comentarios". 


Alicia Cañellas.


9 mar 2015

Innovadores talleres de Introducción a la Realidad Virtual

El proyecto All VR Education presenta unos innovadores talleres sobre Realidad Virtual.
  • ¿Te gustaría conocer en qué consiste la Realidad Virtual?
  • ¿Quieres crearte tu propio dispositivo para experimentar con la Realidad Virtual desde tu teléfono móvil? 
  • ¿Visitar París sin moverte de tu casa? ¿Subir a una montaña rusa? ¿Visitar escenarios virtuales irreales e interactuar en ellos? 
  • ¿Te gustaría tener una experiencia con las gafas de Realidad Virtual "Oculus Rift"?
Si has contestado que a alguna de estas preguntas... ¡éste es tu taller!

¡Pásalo! ;)




QUÉ INCLUYE EL TALLER:
Sesión de introducción a la Realidad Virtual #VR (consultar temario) + materiales DIY (hazlo tú mismo) para construirte tus propias gafas low-cost (cardboard) de #VR (que te llevarás a casa para poder seguir experimentando) + demos con diferentes aplicaciones (apps) gratuitas + ¡demo con Oculus Rift! (unas gafas de realidad virtual súper-cañeras, que seguro te sorprenderán).



¿Quieres que All VR Education 
organice una sesión en tu centro o entidad? 
No dudes en ponerte en contacto con ellos en: 




14 ene 2015

“Discover the Plasma”, a Grifols’ educational project in collaboration with aCanelma



The project:

Discover the Plasma, Medium School Project, aims to bring students closer to Grifols business activities, promoting the integration and interaction of the company into its closest community. Furthermore, students are transversely learning and working on certain content included in their school’s curriculum corresponding level, in the area of science education

This project has been possible thanks to the partnership program between Johnston County Schools, Johnston Community College and Grifols, with aCanelma's collaboration in the educational conceptualization, pedagogical contents creation, web development, illustration and graphic edition.


Elements:

The project has different elements: a Student's book and Teacher's guide (with a Web microsite associated with each one: a virtual laboratory resources “VIRTUAL LAB” and a teachers’ website “VIRTUAL LAB teachers’ resources”). In order to properly implement the program, in their guide teachers will find methodological indications that analyze, page by page, the different elements that compose the Student book.

The program has been scheduled in 5 classroom sessions (plus certain preliminary tasks that students must perform outside the classroom). The five units that make up the program consist of two parts each. Each of these parts is divided into different sequences:

  • Research (previous activities, to be performed before the classroom session).
  • Share (activities to be performed collaboratively in the classroom, except for some of them, which must be carried out individually).
  • Conclude (conclusion and reflection activities, mainly designed to be performed individually).

Educational bases:

1.       Inquiry Based Learning (IBL)

For this project we have designed a learning model based on research/consultation (IBL - Inquiry Based Learning) and all resources and activities are designed to support learning, research and reflection processes.

2.       Flipped Classroom

On the other hand, the project’s methodology, which is focused on the IBL approach, is also based on what is known as the Flipped Classroom concept (meaning reversal learning, in which students must consult certain initial key content at home, and then share it in the classroom where a more experiential learning occurs, using interaction skills and pooling and reflecting.).

In fact, the Flipped Classroom approach nicely complements the IBL project approach. Furthermore, this methodology facilitates attention to diversity.

3.       Motivational setting: Narrative thread and Gamification

The project has a narrative thread so the students focus better on the materials, which are based on different guide-characters. These characters accompany students during different stages of the process.

We’ve thought it would be also interesting to include in the program a motivational component based directly on Gamification. It is a good strategy to make the process attractive and motivate students. 

The approach to gamification in this project is developed with the sequential approach of different Assignments and Challenges. There is an established scoring dynamic, which allows students to get different badges (in relation to each of the units that make up the program).

The ultimate goal is for each student (initially a "rookie") to get a Grifols Expert. Once completed, they all get a customized Diploma and a Card, depending on their involvement in the program and their performance in activities and exercises in each unit, along the whole process.


aCanelma.


Special thanks to Grifols, for this opportunity; Schools Johnston and Johnston County Community College, for the collaboration and feedbacks; and also to aCanelma team for this project, composed by: Vincenç Huguet, Laia Vilaseca, Mireia Usart, Pau Gámez, Jordi Martos, Sergi Carles, Jeremy Williams and Alicia Cañellas.

19 dic 2014

"Virtual Reality infographics" #VR en Pinterest

Os presentamos el Tablero "Virtual Reality infographics" en Pinterest, a partir de la curación de contenidos, realizada por aCanelma, sobre este tema.

En él encontraréis diferentes infografías relacionadas con el mundo de la Realidad Virtual, tendencias en el sector, así como análisis de sus diferentes aplicaciones de uso.



Esperamos que os resulte de utilidad. 



Iremos añadiendo nuevos contenidos al respecto. También podéis enviarnos vuestras aportaciones a: info@acanelma.es (ref. #VRIpinterest)   


Alicia Cañellas.